Secrets of Magic 1+2
Il s'agit de deux jeux de match 3 présents dans une même cartouche, et formant une seule histoire, l'un étant la suite directe de l'autre. Le premier jeu raconte comment l'héroïne réalise son apprentissage pour devenir une sorcière afin de pouvoir sauver ses parents d'une méchante sorcière, qui est l'objectif du second jeu. Chaque jeu contient cent niveaux, et les différences entre les deux jeux sont mineures.
Pour chaque niveau, il faut remplir plusieurs objectifs en un nombre de tour limité. Au niveau des objectifs, on trouve:
- matcher un certain type de pièce un certain nombre de fois
- détruire tous les obstacles d'un certain type (portes, blocs de pierre, toiles d'araignée, diablotins)
- faire descendre des objets importants présents dans le tableau en bas du tableau pour les récupérer
Pour ce qui concerne les obstacles, les portes et diablotins sont détruits si on fait un match sur une case adjacente, et les blocs de pierre nécessitent deux matchs. Contrairement aux portes et portes de pierre, les diablotins se propagent dans le niveau : un diablotin est créé à côté d'un autre tous les tours (premier jeu) ou tous les deux tours (second jeu). Un toile d'araignée gèle et fixe une pièce dans sa case, et il faut faire un match avec la pièce en question pour la débloquer. Par ailleurs, certains niveau contiennent des araignées qui génèrent régulièrement des toiles d'araignée. Le second jeu a un type d'obstacle similaire aux blocs de pierre mais retenant un objet important, et il faut détruire les huit obstacles autour de l'objet pour le débloquer.
Au niveau des matchs, faire un match de quatre pièces crée une potion qui détruit deux pièces dans chaque direction en diagonale. Faire un match de cinq pièces en ligne ou en colonne crée une fusée qui permet de détruire une ligne ou une colonne (suivant la direction dans laquelle le match a eu lieu). Faire un match de cinq pièces en angle crée une citrouille explosive. Dans le premier jeu, la citrouille explosive détruit la ligne et la colonne où elle se trouve, alors que dans le second jeu, sa portée est retuite à 3 pièces dans chaque direction horizontale et verticale. Ces pièces bonus ne se déclenchent pas automatiquement, mais ou bien lorsque l'on clique deux fois dessus ou bien si on la déplace. Cliquer deux fois sur une pièce bonus ne compte pas comme un tour, contrairement à un déplacement.
En plus des pièces bonus, le joueur a sa disposition six pouvoirs qui se rechargent en faisant des matchs :
- La baguette permet de détruire un pièce de match, et les deux ou quatre adjacentes après amélioration.
- La torche permet de détruire une toile d'araignée, et les deux ou quatre adjacentes après amélioration. Lorsqu'elle est complètement améliorée, la torche peut aussi servir à détruire une araignée.
- Le pieu permet de détruire un diablotin, et les deux ou quatre adjacents après amélioration.
- Le marteau permet de détruire une porte ou un bloc de pierre, et les deux ou quatre adjacents après amélioration.
- La tornade permet de mélanger les pièces qui ne sont pas bloquées. Le nombre de pièces mélangées dépend du niveau d'amélioration.
- L'éclair permet de détruire les pièces de match d'un même type. Le nombre de pièces détruites dépend du niveau d'amélioration.
J'ai trouvé le second jeu plus facile que le premier (je ne suis jamais arrivé à court de tour dans le second, contrairement au premier). Cependant, j'ai trouvé les niveaux du second jeu plus intéressants. En effet, dans le second jeu, certaines parties du tableau d'un niveau peuvent être initialement verrouillées, ce qui fait qu'elle sont cachées et inutilisables. Il faut alors faire descendre une clé en bas du tableau pour chaque serrure présente dans le niveau afin de débloquer la partie du tableau correspondante et d'élargir l'aire de jeu.